《绝地求生》开导团队新作《ARC计较》公开实机预报

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    《绝地求生》开导团队新作《ARC计较》公开实机预报
    发布日期:2024-11-26 11:38    点击次数:117

    《绝地求生》开导团队新作《ARC计较》公开实机预报

    近日,《绝地求生》开导商KRAFTON旗下PUBG责任室公开了新作《Project ARC》(暂译:ARC计较)的实机预报视频。

    从视频中看出,《ARC计较》像是2021年推出的《雷霆一号》(Thunder Tier One)的重制版,主淌若两款游戏齐所以战略为中枢的鸟瞰视角射击游戏。《雷霆一号》在早期体验阶段展现出丰富的后劲,但最终未能完善就被遗忘。尽管有很多不及之处,但它仍是给东谈主留住了深嗜深嗜的体验,因此让东谈主对其未完成感到缺憾。

    而《ARC计较》将在2024年G-Star展会的KRAFTON展台进行试玩展示。在此之前,KRAFTON已为媒体举行了里面体验会,体验本色包括夸耀貌的团队示寂竞赛和爆破任务两种模式。

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    游戏的开导团队“ARC团队”选用鸟瞰视角进行游戏的开导。频繁,鸟瞰视角射击游戏比FPS(第一东谈主称)和TPS(第三东谈主称)射击游戏愈加清闲。千里浸感从高到低,也循序为第一东谈主称、第三东谈主称、鸟瞰视角。

    若说第一东谈主称射击更具千里浸感,鸟瞰视角射击则更具战略性,举例《星际争霸》和《强者定约》的视角等于如斯。玩家不仅不错剖析看到我方、舆图上的方针物和敌东谈主,还能更具战略性地行动。这种视角对敌东谈主同样适用,因此需要像围棋般的战术博弈。

    体验版中的《ARC计较》很好地把捏了鸟瞰视角射击应有的战术玩法意见,尤其是KRAFTON在《绝地求生》中积蓄的配音才智,令东谈主印象深远。仅仅,扮装算作显得有些千里重,仿佛脚上绑了沙袋一般。

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    在战役方面,游戏举座嗅觉像是将《强者定约》的5东谈主团战搬到了军事配景中。每个扮装笔据本人职责迁徙、反应敌情、保持视线,团队间的配合和通信至关高大,给东谈主一种《彩虹六号》的战役阵势与《强者定约》相鸠合的嗅觉。

    尽管是鸟瞰视角游戏,但战役依旧在3D空间中进行,条款玩家掌捏每种刀兵的射弹轨迹。《ARC计较》在传统鸟瞰视角射击的基础上增多了本质射击机制,带来了私有的射击体验。

    在职何射击游戏中,射击手感齐很高大。《ARC计较》中每个扮装使用的刀兵各不一样,并带有私有的对准悠扬(sway)和反冲力(recoil)。尽管及时走漏的弹谈轨迹可能会激励争议,但精准的时机和反冲适度照旧带来了私有的操作体验。

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    在《ARC计较》中,扮装的视线呈扇形收尾,前线较宽而侧后方则有限。在复杂的室内战役中,需要天真诈欺视角或充分接洽敌东谈主的盲区以罢了存效的战术操作。

    游戏中可分享队友视线来阐述敌东谈主位置,队伍的举座视线以及监控建立的视线也会及时分享,使顺应队友发现墙后的敌东谈主时不错平直进行穿透射击,无需话语交流即可变成默契的互助战术。

    在初期体验中,游戏内的一些难度缔造不错感受到开导团队的意图。举例,不同枪支各有优劣,一些玩家暴戾了狙击枪的威力而贸然蹙迫而失败。鸟瞰视角视线的局限也会导致扮装被建筑或物体守密,尽管系统提供了高亮秀雅,但玩家不错通过傍边迁徙视角来克服这些问题。熟练度越高,就越能在战役中获取上风,这种筹算更多带来的是游戏的深度而非困扰。

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    ARC团队在游戏中筹算了特点赫然的扮装外不雅,使得玩家通过外形就能分歧扮装使用的刀兵。扮装的刀兵包括玩家在《绝地求生》中练习的AWM、MP5K、P90、Mk14等,且每个扮装齐配备了私有的鄙吝用,便于笔据舆图和敌东谈主建树作念出战略性聘任。

    爆破任务的舆图以房间和走廊为中心,部分墙体可穿透或碎裂,便于战术发挥。驻守方可缔造路障和陷坑来退却蹙迫,而蹙迫方则需诈欺鄙吝用碎裂墙壁,投掷各样谈具突入战场。每局战役样貌结构齐会变化,增多了战役的各样性。

    游戏外形上,《ARC计较》融入了《PUBG Universe》的一些元素,比喻《绝地求生》冠军扮装“Apex”的登场和“蓝圈手榴弹”的使用等。在此前的采访中,《ARC计较》的制作主谈主暗示:“在开导历程中接洽到融入‘PUBG Universe’的可能性,但尚未十足达成一致,当今还不可称之为‘PUBG Universe’的细密新作。”

    当今市面上已有多款鸟瞰视角射击游戏,强调战术战略的作品也并非初次出现。尽管竞争强烈,《ARC计较》以塌实的基本玩法参加商场,并激励了玩家对《绝地求生》全国不雅进一步推广的期待。

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